前BioWare开发者回忆《质量效应》开发期:曾持续工作21天仅休1天
前BioWare开发者阿曼多·特罗伊西近日回忆了初代《质量效应》的高强度制作经历。他表示,团队在一次极端加班期内曾持续工作21天,随后只能休息一天。特罗伊西曾以过场动画设计师身份参与《质量效应》系列开发。他称,当时的游戏总监凯西·哈德森经常为团队设定看似没办法完成的目标,以此推动成员迎接挑战,因此在工作室内有着“首席麻烦制造者”的称号。这种开发方式帮助团队提升了游戏的演出效果,但也带来了大量加班。特罗伊西回忆,研发人员会在工作时播放《黄金三镖客》等电影,研究其中的镜头语言,并思考怎么样在游戏中实现类似效果。项目同时面临新引擎、新品牌和新主机三方面挑战,各项技术必须同步运转。团队不仅要解决数据流式加载问题,还要让不同系统顺利配合。特罗伊西认为,《质量效应》当时已经触及实时画面表现的技术边界。高强度开发也严重挤压了团
暴雪正在开发的《星际争霸》新作将是一款叙事驱动的开放世界射击游戏。项目负责人Dan Hay确认,游戏拥有完整故事与明确结局,当前开发方向并非赛季制。 这款作品已在暴雪嘉年华上正式公布,不再沿用《星际争霸》系列的即时战略玩法。前《孤岛惊魂》系列负责人Dan Hay现任该项目总经理兼创意总监,并将游戏当前设想的整体结构形容为一款“盒装产品(Box Product)”,而非赛季制那样的服务型游戏。按照现阶段设计,玩家也可以命名自己的角色,随后推进这名角色的故事。Dan Hay表示,剧情包含开端、发展和结局,玩家也能在内容丰富的开放世界中自由探索。 听起来《星际争霸》新作将不会是服务型游戏,或者至少这类元素会很少,如果真是这样,粉丝们应该会很开心。暴雪似乎打算推出一款类似《孤岛惊魂》那样,设定在星际争霸宇宙中的游戏,光是
《暗黑破坏神5》将于2029年春季发售,暴雪目前正在完善玩家将要探索的世界的剧情细节。《暗黑5》开场时迪亚波罗已经获胜,庇护之地已经沦陷。 叙事总监Jennifer Hepler表示,主角与迪亚波罗之间有一种“特殊纽带”。玩家会在流程中逐渐了解这段联系形成的原因,而它既能让主角对抗恐惧之王迪亚波罗,也会使主角更容易受到迪亚波罗力量的影响。这段纽带还将打开通往“恐惧领域”的道路。该区域是迪亚波罗的私人领域,主角能够进入其中并存活下来,由此获得一些尚未公开的新能力。开发团队目前没有披露这些能力的具体效果。 世界结构也将出现非常明显变化。由于游戏开始时已无仍在运作的城镇,玩家要组建一支旅行商队,并在途中招募商人、工匠和同伴。商队将取代系列以往承担补给和人员聚集功能的固定城镇。暴雪还为新作加入了名为“恐惧塑造”的机
尽管阿莎·夏尔马被任命为Xbox首席执行官后,公司做出了一些颇具争议的决定,例如7月份的大规模裁员,但《华尔街日报》一篇关于夏尔马的新报道指出,她领导力的关键要素之一是透明度。B社陶德也谈到了夏尔马的这一特质,并称赞了她的沟通能力。他说:“她非常擅长直击要害,清晰地传达信息,指出‘问题所在,机遇所在’。”播客节目《Post Games》的主持人和创始人克里斯·普兰特甚至指出,夏尔马的沟通和领导方式与Xbox前任总裁菲尔·斯宾塞截然不同。“菲尔一直努力想成为每个人的好朋友。现在有人扮演的角色恰恰相反,这让人感觉很不协调,”,他指出斯宾塞甚至在开会期间还会玩游戏。谈到她为何接任Xbox CEO一职,夏尔马表示,最终的决定源于她坚信自己能为整个部门带来“独特的价值”。“这不是‘我是否想做这件事?’的问题,而是‘我是否
暴雪正在调整《暗黑破坏神5》的玩法结构。开发团队确认,新作将放弃《暗黑破坏神4》采用的无缝开放世界,重新以程序生成区域和地牢探索为核心。按照团队介绍,程序生成机制不仅会改变地图布局,也会影响区域中的敌人、地形外观和氛围。玩家再次进入同一地点时,控制当地的敌方指挥官及怪物类型可能已变化,相应任务也会呈现不同的探索环境。故事发生在前作约100年后,同时也是庇护之地彻底陷落的七年之后。与系列此前阻止灾难降临的叙事不同,本作中的恐惧之王已经获胜,人类将在遭到毁灭的世界中继续生存。玩家探索世界时将以“庇护之地商队”作为移动据点。商队最初只是由一处篝火和一名同伴组成的营地,招募更多幸存者后会逐步扩建。不同成员拥有体现其个性与专长的车辆,还会带来制作功能和商人。团队强调,这套系统并非传统住宅玩法,而是集中处理制作等活动的核
自阿莎·夏尔马接任Xbox CEO以来,她做了很多事情:对Game Pass进行了改革,试图将Xbox重塑为一个游戏品牌,而且显然还涉足了客户服务领域。这位CEO正在尽力了解Xbox业务的方方面面。她想重振Xbox,首先要做的就是坦诚相待,亲力亲为。 《华尔街日报》最近刊登了一篇关于夏尔马的深度报道,内容涉及她在游戏行业的从业经历(或者说缺乏从业经历),以及她对公司的目标和抱负。她信奉“清晰就是善意”,因此她会公开分享公司的各项数据和信息,让员工了解公司的现状。这份报告揭示了一些有趣的细节,讲述了阿莎·夏尔马如何试图了解Xbox玩家。《华尔街日报》报道:“阿莎·夏尔马因为移除广受诟病的Xbox人工智能助手,并让拥有光盘游戏的玩家更容易获得数字版游戏而备受称赞。为了更好地了解玩家,她每月都会花几个小时回复客户支持
今年5月,谷歌发布了新一代笔记本电脑,以“Googlebook”取代了过去传统的Chromebook品牌。新产品以Gemini AI为核心驱动力,并融合了Android生态与ChromeOS的优势。谷歌将携手宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想五大厂商共同打造多种形态和尺寸的Googlebook,均会配备名为“Glowbar”的氛围灯条。按照谷歌公布的计划,Googlebook将会在今年秋季上市。据Wccftech报道,Mac Observer已经获得了Googlebook 15的官方图片,并掌握了产品的规格信息,意味着这款笔记本电脑很快就会到来。其型号为“Lenovo GB 15IPH12”,搭载了英特尔Core Ultra 5 325处理器,采用了Intel 18A工艺制造,拥有8核心8线LP的组合,拥
PlayStation商店现已开启魂系游戏促销,《黑暗之魂》三部曲均降价50%,Bluepoint Games制作的《恶魔之魂》重制版数字豪华版也以半价销售。 具体来看,《黑暗之魂:重制版》由HK$289.00降至HK$144.50,《黑暗之魂2:原罪学者》由HK$239.00降至HK$119.50,《黑暗之魂3》由HK$479.00降至HK$239.50。《恶魔之魂》重制版数字豪华版的含税原价为10890日元,促销价为5445日元,同样降价50%(仅限日服)。 《恶魔之魂》是由FromSoftware与索尼电脑娱乐推出的动作角色扮演游戏。2020年,重制版作为PlayStation 5首发游戏发售。作为《恶魔之魂》的精神续作,《黑暗之魂》进一步确立了该系列的影响力。沿袭相近设计脉络的《艾尔登法环》,全球累计出
共情型心理悬疑ADV” 《中二病咨询室:第二现实译者》 Steam抢先体验2026年10月9日开启
2026 年 9 月 14 日(周一),游戏公司fine宣布,正在开发中的共情型心理悬疑 ADV《中二病咨询室:第二现实译者》将于 2026 年 10 月 9 日在 Steam 开启抢先体验。截至 11 月 12 日,游戏将以特别定价38元销售。本作是一款直面“无法被理解”这一现代社会痛苦的共情型心理悬疑 ADV。身处 SNS 时代,不少人都曾感受到“语言没办法真正传达”“真实心情无法被理解”所带来的孤独。作品所聚焦的“中二病”,有时会被简单视作“令人尴尬的言行”而一笑置之,但在这些看似奇异的言行背后,也可能隐藏着在现实中无法用语言表达的痛苦与挣扎。玩家将作为“第二现实咨询室”的室长,与带着各自烦恼而来的中二病来访者面对面交流。通过“对话”“读心”“翻译”三种机制,逐步解读他们深信不疑的“第二现实”——一种脱离
《Cyan Heart》将于10月9日登陆Steam 全程采用摄像视角
个人游戏开发者塩惺瑛(Shoei Sio)宣布,视角恐怖探索解谜冒险游戏《Cyan Heart》将于2026年10月9日发售,登陆PC Steam平台,售价为1300日元。游戏的发售告知预告也已公开。游戏中,玩家只能依靠主人公少女手中的摄像机画面探索设施。镜头始终对准少女本人及其身后区域,玩家没办法直接看见前方,需要观察她的表情变化,并通过画面确认背后与脚下的情况,在视野受限的环境中解开谜题、避开障碍。与体验版相比,正式版加入了新的行动辅助系统。角色会看向能够前往或值得留意的位置,玩家也可以在目标地点设置标记,让主人公自动移动。主人公名为萨拉,是一名头戴乌尚卡帽、神情始终紧张的少女。故事发生在一个由特殊能源“品红之心”维持的世界。这种能源能够永久模仿各种物理现象,却突然转变为青色,并化作会将一切有形之物染成青
类暗黑撤离ARPG《收割者:诸神已死》将于2027年2月上线日测试开启
收割者们,重返死亡世界吧!Wolcen Studio今日宣布,新作《收割者:诸神已死(Gods, Death & Reapers)》将于2027年2月在Steam开启抢先体验,同时下一轮测试将于9月24日至28日举行。《收割者:诸神已死》是一款死神上身题材的类暗黑撤离ARPG。在一个神话成真、众神已死的世界,玩家作为死神代理“收割者”,在合作PvE、PvPvE多模式中战斗,夺取宝贵的战利品,挑战恢复破碎领域的平衡。 打招呼视频:作为一款融合ARPG战斗、装备构筑与撤离玩法的游戏,Wolcen Studio始终致力于在开发过程中让社区玩家去参加了。Wolcen Studio表示,在迈向Early Access的过程中,游戏还将继续举行多轮测试,让玩家可以直接体验最新开发进展并参与游戏塑造。截止目前,《收割
《魔女之泉》制作组Kiwi Walks公布新作《人偶之影》 2027年登陆主机和PC
《魔女之泉》系列开发商Kiwi Walks正式公布3D动作角色扮演游戏《人偶之影:琵幽璃塔的故事》。本作计划于2027年登陆PlayStation、Xbox和任天堂主机,并通过Steam登陆PC,具体主机型号暂未公开。新作沿用《魔女之泉》的世界观,但将围绕人偶琵幽璃塔讲述全新故事。游戏结合快节奏动作战斗、剧情推进与制作系统,玩家要探索镜子另一侧隐藏的房间,并吸收旅途中遇到的其他人偶。 玩家解锁房间的先后顺序会改变能清楚看到的场景,也会影响故事展开方式。玩家也可以自行选择要开启的隐藏房间,引导被称为“小鸟”的琵幽璃塔逐步吸收其他人偶,向成为“完成作”的目标前进。 琵幽璃塔最初是一具没有情感与记忆的空白人偶。她在名为“白色巢穴”的地方被熟悉的声音唤醒,并开始寻找专门为她准备的“食物”。那个声音告诉她,只有夺取其他人偶
存储巨头美光科技近日宣布,将向全球逾6万名员工发放2026财年奖励,金额创美光成立以来最高。其中,中国台湾地区员工每人最高可获100万新台币(约合人民币22.8万元)感谢现金奖金,产线个月薪资。 美光此次奖酬方案覆盖范围极广。凡在2025年8月29日前入职的中国台湾员工,每人可获100万新台币感谢奖金。中国台湾员工2026财年现金薪酬从170万新台币(约合人民币38.8万元)起步,初阶工程师平均现金薪酬达290万新台币(约合人民币66.1万元),加计股票奖酬后平均整体薪酬约340万新台币(约合人民币77.5万元)。同时,年度绩效调薪股票奖酬实现100%覆盖,让每位员工都有机会成为公司股东。然而,这笔“史上最高奖金”并未平息劳资争议。美光桃园工会即发表相关声明称双方尚未达成共识,工会坚持
Arm Create 精华回顾:开发者构建与部署 AI 的五大关键启示
在上海和深圳举行的两场 Arm Create 活动中,开发者深入探讨了从基础设施、模型选择、部署、优化和验证等所有的环节的关键决策,共同寻找将 AI 模型转化为现实软件应用的最佳路径。一个性能出色的模型只是开始。构建AI(AI)应用,还需要围绕模型架构做出一系列关键决策。当延迟、成本、隐私、功耗以及部署场景等因素开始影响设计时,这些决策往往会决定了应用最终的表现。在 2026 Arm Create 上海站与深圳站的活动现场,开发者通过聆听主题演讲、合作伙伴分享、技术深度解析,以及参与动手实践环节,围绕云、边缘、移动端、图形处理以及物理 AI 等领域,一同探讨了这些相关设计决策。图:Arm 开发者关系副总裁 Shantu Roy 在 Arm Create活动上发表主题演讲Arm 最新发布的一系列软硬件成果,也是讨
卡普空公布了《怪物猎人:荒野》大型扩展“凌越”的新演示,集中展示斩斧的强化动作。该扩展计划于2027年推出。 视频展示:本次演示以斩斧为主题,展示了武器强化后的攻击方式。猎人能借助属性解放向前突进,在接近目标的同时发动攻击。斩斧的强化动作还包括发动爆发攻击并积累变形槽与高输出槽。槽值积累后,玩家可以施展新的连续攻击,并衔接追加招式。此次公布的内容主要围绕斩斧展开,卡普空尚未在这段演示中进一步说明大型扩展的其他新增内容。《怪物猎人:荒野》现已登陆PlayStation 5、Xbox Series以及Steam平台,Switch 2版正在开发中。大型扩展“升华”目前定于2027年推出。
《月姬格斗:逝血之战 TWI-LUMINA》确定于2027年4月22日发售。游戏还将在东京电玩展2026期间提供现场试玩。本作将登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox One和Steam。游戏字幕支持日文、英文、繁体中文、简体中文、韩文、西班牙文、法文及葡萄牙文,语音为日语。这次作品将全面更新战斗系统,并加入全新参战角色。目前公布的游戏画面仍处于开发阶段,详细的细节内容及规格可能调整。东京电玩展2026将在千叶市幕张展览馆举行。商务日为9月17日至18日,每日10时至17时;玩家开放日为9月19日至20日的9时30分至17时,以及9月21日的9时30分至16时。现场展区分别位于Hall 4的Aniplex展位04-C04
帮助困在彼岸的少女找回家的路!交互式叙事卡牌游戏《爱丽丝与彼岸》正式定档,将于 10 月 16 日登陆 Steam 平台。游戏定价 33 元,首发上线% 优惠折扣(折后仅需 29.7 元)。在这场桌面跑团般的童话冒险中,你将通过拖拽打出各种卡牌,探索未知的场景、应对怪异的敌人,寻找返回现实的出路。亮出手上的行动卡,翻出兜里的道具卡,把它们拖到场景上触发互动——属于童话世界的“探索”和“解密”就热热闹闹地开场啦!你将扮演少女爱丽丝,在不断翻开的场景卡中收集资源、摸索前行。冒险路上并不是一帆风顺:拦路的暴徒、危险的密林,或是充满敌意的怪诞生物。是靠手头道具巧妙克敌,还是脚底抹油溜去别的场景另寻出路?全凭你的决断。只要选中手牌,就能看到它能与场景或角色产生哪些奇妙反应。冷静观察、热情问候,还是二话不说上去
《偶像大师 SideM》首度进军主机平台,新作面向Switch与Switch 2开发
万代南梦宫娱乐9月13日宣布启动《偶像大师 SideM》系列首个主机游戏项目。新作目前正在开发,将登陆Nintendo Switch和Nintendo Switch 2,正式名称及发售时间尚未公布。新作将延续《偶像大师 SideM》品牌页面现有故事的世界观,同时为主机版讲述完全原创的剧情。故事围绕一年后举行的大型演出展开,来自16个组合的49名偶像将朝着各自的目标展开活动。《偶像大师 SideM》的主要角色均为男性偶像,而且每人都有成为偶像前的职业经历,这中间还包括医生等。玩家将担任315事务所的制作人,负责培养这些因不同理由走上偶像道路的成员。该系列此前推出过手游《偶像大师 SideM:现场舞台!》和《偶像大师 SideM:成长之星》,但两款作品均已停止运营。排除汇集多个品牌角色的跨界作品后,此次项目也是《偶像大
一名等待《GTA6》多年的玩家近日陷入选择:购买PS5 Slim尽早体验游戏,还是把有限的预算用于升级电脑。由于他预计不会在主机上游玩其他作品,专门为一款游戏购买整套设备让他难下决定。 这名玩家表示,自己并不排斥在PlayStation平台玩游戏,但认为主机游戏的购买成本比较高。他也担心,如果等待电脑版本,自己可能再次错过新作刚推出时的讨论热潮,并提前从网络视频和相关联的内容中得知剧情及玩法。 他以《给他爱5》推出时的经历说明自己的顾虑。当时他未能及时游玩,后来接触游戏前已经了解结局和大量玩法内容,实际开始游戏时兴趣也随之下降。为控制支出,他提出了短期租用主机的设想。参与讨论的网友意见不一。部分人建议直接升级电脑,认为电脑还能满足其他使用需求;另一些人则主张购买PS5,并猜测电脑版本在大多数情况下要更长时间才能推出,长期避开
Rockstar与英国独立工人联盟围绕34名员工遭解雇一事展开法律争议,相关程序披露了公司为保护《侠盗猎车手VI》等敏感项目采取的内部安保措施。文件显示,Rockstar将自身的安全标准比作苹果、可口可乐以及华尔街银行。英国独立工人联盟指控Rockstar不当解雇34名员工。诉讼申请方在程序中提到,部分员工负责“高度敏感且重要”的系统,因此公司的安全及隐私要求明显高于多数雇主。相关文件以苹果保护iPhone、可口可乐保护配方为例,说明Rockstar对独特玩法和设计机密的重视程度。公司要求所有访客签署保密协议,驻场承包商也必须始终由安保人员陪同。办公规定还包括限制远程工作、禁止使用外部存储设备和拍照,并阻止员工将个人笔记本电脑、手机及平板电脑接入公司系统。一名前首席技术官形容,Rockstar对保密近乎“病态执着
我不明白下面有些人的是怎么坐的,这是消费的人应该为自己争取的权力啊,不能因为数字游戏什么steam、wegame搞了很久了所以这就是对的。既然索尼把窗户纸捅破了,那就趁此机会扒开了说清楚啊。有些人真是在墙内也是跪久了,自己是消费的人,是掏钱的一方都忘了吗?论调无非就是:各个平台都这样啊,又没强迫你买。一个人,要被几家公司驯化成什么样才能如此顺从呢。
苹果iPhone 18 Pro/Pro Max正式对外发布 9999元起!
我不明白下面有些人的是怎么坐的,这是消费的人应该为自己争取的权力啊,不能因为数字游戏什么steam、wegame搞了很久了所以这就是对的。既然索尼把窗户纸捅破了,那就趁此机会扒开了说清楚啊。有些人真是在墙内也是跪久了,自己是消费的人,是掏钱的一方都忘了吗?论调无非就是:各个平台都这样啊,又没强迫你买。一个人,要被几家公司驯化成什么样才能如此顺从呢。
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